Um dos elementos-chave que tornam um jogo de mundo aberto interessante são os pequenos detalhes, como conversas em segundo plano que adicionam imersão ao jogo.

Cada conversa ou diálogo que o jogador escuta é denominada “bark” e deve ser escrita individualmente pelos criadores do jogo – uma tarefa detalhada e demorada. É aqui que a Ubisoft entra com a Ghostwriter, uma ferramenta de aprendizado de máquina que gera rascunhos de diálogos para serem usados como base.

Para utilizar a Ghostwriter, os escritores de narrativas digitam o personagem e o tipo de interação que desejam criar. A ferramenta então produz variações, cada uma com duas opções ligeiramente diferentes, para que os escritores as revisem e façam edições. À medida que as edições são feitas, a Ghostwriter se atualiza, produzindo opções mais personalizadas.

O objetivo aqui é economizar tempo que os escritores de jogos de mundo aberto podem usar para se concentrar em aspectos maiores, como a narrativa, personagens e cenas de corte. “A Ghostwriter foi criada em colaboração com as equipes de narrativa para ajudá-las a completar uma tarefa tediosa mais rapidamente e efetivamente, dando-lhes mais tempo e liberdade para trabalhar na narrativa, nos personagens e em cenas de corte dos jogos”, afirma a Ubisoft em um vídeo de lançamento.

A Ubisoft destaca a Ghostwriter como uma ferramenta de “IA” – a grande tendência do momento, com muitas empresas, desde o Google até a Microsoft, embarcando no trem da IA. A Ghostwriter é uma maneira de ajudar os escritores de jogos a economizar tempo e, no processo, melhorar a experiência do jogador.

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