A Inkbox Software lançou um sistema operacional gráfico, NESOS, para o console da Nintendo.

A tecnologia de meados dos anos 80 restringe o sistema operacional a dois aplicativos (um processador de texto e configurações) e oito arquivos de 832 bytes, mas você tem um ponteiro, ícones móveis e cores de interface personalizáveis.

Inkbox principalmente teve que superar a memória e armazenamento muito limitados do NES. O NESOS cabe em apenas 48K, e os arquivos precisam ficar dentro dos 2K de NVRAM que retém os dados quando o console é desligado.

A memória gráfica era um obstáculo particularmente grande. O sistema da Nintendo tem apenas duas grades de memória de sprites (uma para o primeiro plano e uma para o fundo), e só pode exibir 64 sprites a qualquer momento – é por isso que muitos jogos de NES piscam em momentos ocupados.

O criador teve que combinar sprites em formas maiores. O resultado é impressionante para as limitações existentes:

O projeto está disponível em uma ROM que você provavelmente usará através de um emulador (a menos que você faça seu próprio cartucho).

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