No original Street Fighter 2, hadoukens vermelhos eram uma espécie de easter egg intencional, segundo alguns de tweets de Akira Nishitani, um dos programadores.

Nishitani, que recentemente entrou no Twitter, compartilhou detalhes do processo de desenvolvimento de Street Fighter 2 incluindo uma série de ajustes fazer valer os valores de dano para somar corretamente e de forma justa.

Além disso, ele detalhou que alguns easter eggs e outros pequenos segredos foram incluídos no título – como hadoukens vermelhos que foi uma adição intencional pela equipe de programação.

“Nós tínhamos dado a cada personagem seu próprio valor de defesa, então em algum lugar ao longo da linha, descobrimos que esses valores não estavam realmente sendo refletidos no cálculo de dano, mas acabamos deixando dessa forma”, Nishitani twittou. “Mas eu acho que ficou mais justo desta maneira. Acabou bem no final”.

“Em Street Fighter 2, às vezes Ryu leva um dano absurdamente alto quando tonto”, acrescentou. “Isso se deve ao fato de que nós colocamos duas vezes mais dano quando tonto e aplicamos esta bandeira a todos os quadros de animação atordoados mas esquecemos de removê-los na versão final”.

Ele também compartilhou um punhado de histórias de desenvolvimento do título, detalhando como algumas das principais características de jogabilidade do jogo veio a ter.

“Em Street Fighter 2 há uma anedota: na ocasião em que dois processos opostos tinha que ocorrer no mesmo quadro, eu pensei que seria injusto dar uma prioridade de jogador sobre o outro, de modo que o programador fez a ordem dos processos durante um quadro individual reorganizar de forma aleatória”, escreveu ele. “E, como resultado disso, os ataques que se tornam ativos em seu primeiro quadro como o Bush Buster de Blanka que tornar impossível de ser bloqueado 50% do tempo. Foi minha culpa torná-los ativos no primeiro quadro, em primeiro lugar.”

Street Fighter 2: The World Warrior originalmente lançado em 1991 para arcades.

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