A empresa de consultoria Teague – a empresa por trás do projeto do Xbox original – ofereceu sua crítica sobre a concorrência da próxima geração da Microsoft, o PlayStation 4, em um artigo da Fast Company.

De acordo com Teague, enquanto que o PS4 é mais bonito do que seus antecessores e o controle inclui muitas melhorias, eles afirmam ainda que “ambos foram projetados de forma discreta e que nunca combinaram para criar um sistema verdadeiramente coeso”.

A empresa diz que aparência do PS4 lembra o PlayStation 2 Slim, a “maior maravilha técnica de hardware do console até hoje”.

Uma característica que demonstra claramente o compromisso da Sony em empurrar o PS4 como um console com foco em jogo é a barra de luz redesenhada. A barra de luz dá um melhor feedback para os usuários através de “matizes mais emocionais de cores e comportamentos”, mas seus indicadores LED estão mais confusos do que aqueles usados ​​em consoles anteriores da Sony.

No entanto, Teague escreve que a colocação do botão de energia, onde as mãos dos jogadores chegam próximas ao ejetar e inserir discos foi uma escolha estranha, assim como decisão de colocar o disco no lado esquerdo quando tradicionalmente os consoles da Sony tem sua função a direita. O design angular também é uma má escolha para “uma caixa que provavelmente vai viver lado-a-lado com outras caixas retangulares”.

Teague diz que está impressionado com o design e desempenho individual do controle, mas eles disseram escreveu que há uma “desconexão design” entre o controlador e o console. Enquanto o console é muito quadrado com bordas, o DualShock 4 é mais arredondado. Esta “ruptura na linguagem de design” é ainda mais ampliada pelo PS4 com coloração preta e a aparência cinza lamacento do controlador.

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