Arquitetura x86 do PS4 é mais complexo, mas oferece mais opções

Arquitetura x86 do PS4 é mais complexo, mas oferece mais opções

O principal arquiteto do PlayStation 4 Mark Cerny passou o verão de 2007 trabalhando no futuro do PlayStation 3, quando ele começou a pesquisar sobre o chip x86 e como ele poderia alimentar um console de jogos.

“Eu estava tentando descobrir se [o chip x86] seria uma opção”, disse Cerny a revista do PlayStation. “Enquanto o Power PC é muito restritivo em termos de hardware. Você também pode usar o x86, mas você conversar com alguém sobre a tecnologia.”

Cerny acrescentou que havia uma voz ativa contra o uso do x86 no próximo PlayStation devido à sua complexidade e dúvidas que poderiam gerar entre os desenvolvedores de jogos. Algumas das primeiras conversas de Cerny e a equipe do PS4 com os desenvolvedores do jogo foi sobre o chip, eles explicaram aos desenvolvedores que ele iria funcionar em um console.

“Nós fizemos 15 apresentações separadas”, disse Cerny. “Sabíamos que precisávamos mostrar a nossa dedicação e a nossa preocupação quanto as equipes dos jogos”.