Phil Spencer, da Microsoft Games Studios, revelou que a computação em nuvem será a fonte primária para alguns jogos futuros do Xbox One.
Spencer explica que a nuvem poderá ser utilizada para beneficiar os usuários, permitindo que os usuários do console possam jogar contra amigos do PC.
E isso também significa que você pode jogar contra que não estão online exatamente quando você estiver, utilizando uma funcionalidade síncrona e assíncrona no multiplayer.
@joe_GeoThor Given local CPU/GPU likely see XBOX One games using local compute but we have things incubating that are primarily cloud based.
— Phil Spencer (@XboxP3) October 3, 2013